现在很火爆的LBS+AR 除了玩游戏还能干些什么

  《Pokemon Go》的成功,也让LBS+AR吸引了各家互联网公司的目光,因此也纷纷上线基于这一技术的玩法。

  火遍大江南北的网易手游《阴阳师》最近又要推出新活动了!4月1日起,玩家即可在KFC享用《阴阳师》主题套餐,还能开启LBS特殊鬼王副本和AR现世召唤阵。玩过此游戏的人都知道,AR现世召唤是一种用来抽卡的方法,玩家们可使用移动设备摄像头,扫描游戏中指定的召唤阵,让 3D 虚拟游戏人物出现在眼前,此次网易与KFC合作带来LBS+AR新玩法让玩家的体验更加丰富。

  很多人或许还不知道LBS和AR的意思,这里就先给大家先解释一下,LBS是location based service的英文缩写,意为基于位置的服务,它包括两层含义,一是确定移动设备或用户所在的地理位置,二是提供与位置相关的各类信息服务。而AR(增强现实)则是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,使环境和虚拟的物体同时叠加到了同一个画面或空间。

  LBS+AR就是融合了基于地理位置和增强现实,此前其应用主要都在各类游戏之中,其中例如去年火遍全球的《Pokemon Go》,就正是这一应用的最佳代表。游戏在定位玩家的地理位置后,系统设定分布在该地域的妖怪品种以及出现几率,玩家跟着导航就能找到各种口袋妖怪,并且游戏中还运用AR技术,让玩家捕获妖怪的扔球动作原汁原味再现于现实。

  在玩《Pokemon Go》的过程中,玩家们一改以往宅在家里动也不动的情况,为了自己的心爱的皮卡丘、小火龙和杰尼龟纷纷出门探险,运动量直线增加。该游戏之所以会取得这样的认可,除了岩田聪时代塑造口袋精灵的粉丝情怀外,LBS+AR技术带来的全新体验也是不可忽视的因素。

  由于会使用到位置信息,所以运用了LBS+AR的游戏也具备了天然的社交属性,这也成为了一种全新的场景社交方式,介于纯线上和纯线下社交之间,可以促进线上用户与线下场景之间的联系。从《Pokemon Go》快速得到超过一亿的用户也能看出,使用了LBS+AR技术的加持,让其也更具吸引力。

  《Pokemon Go》的成功,也让LBS+AR吸引了各家互联网公司的目光,因此也纷纷上线基于这一技术的玩法。例如去年支付宝与QQ就推出了基于LBS+AR的红包,除了用户之间可以互发AR实景红包,借此加强线下交流之外,商家也能用实景红包在春节这个特殊的时间点与用户加大互动力度,与传统红包的玩法相比,这种红包能够引起用户之间的互动,加强线上与线下的联系。

  除此之外,国内还有一款手机应用“圈圈”,则开创了LBS+AR的另一玩法。通过圈圈,用户可以针对某一场景或某一物体上传属于自己的信息,包括文字、视频、图片等(即标签化),将信息保存在三维空间内。当其他人来到这个空间后,使用圈圈便能以 AR 的方式看见这些信息,而这种方式,就成为了传统线下社交的衍生,能够帮助用户更全面地获取信息。

  LBS结合AR的技术早已存在,与游戏结合后才为大众所知,除了游戏行业还可以应用到其他的领域,为人们提供更为丰富的服务。随着支付宝、QQ、微博等互联网公司在 LBS + AR方面发力,势必将吸引更多企业加入其中,未来也将会为用户提供更多的新鲜玩法。

  对于用户而言,以往单纯的线上或线下的体验,在 LBS + AR的应用更为广阔之后,界限或将变得越来越小,例如当你在博物馆中,使用基于 LBS + AR开发的APP,无需导游,也能够十分便利的了解展出物品的详细信息,想想是不是就觉得很兴奋呢?