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  VR 技术已被炒得热火朝天,各种 VR 设备也托他们的福卖得红红火火,各种 VR游戏也备受关注。在近日刚刚结束的首届 Unity Vision 峰会上,1400位 Unity 开发者聚集在好莱坞,就 VR 的未来开展经验交流、探讨VR的未来。活动期间,6位 VR 行业大咖上台分享了他们对当今 VR 领域的见解,并对2020年的 VR 做出预测。

  这个观点由 Epic 游戏前总裁 Mike Capps 提出。这位 Mike Capps 曾在虚拟现实领域获得了博士学位,他认为 VR 即将迎来一次爆发,并表示此次爆发不仅仅是技术上、内容上,这次爆发将颠覆整个互联网。

  Capps预言:到2020年,各大航空公司都将配备 VR 系统和设备,在航行期间为乘客提供 VR 娱乐服务,以此消磨无聊的航行时间。

  Capps将 VR 比喻成家庭影院,这看起来虽然非常酷,但是由于 VR 沉浸式体验的场景所限,大多数人们可能不会花费大量的时间在这上面。但是 AR(增强现实——一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术)却不同,他会像智能手机一样,只要人们需要它们,AR将会无处不在。

  许多网络小说中描述的超仿真游戏模拟技术会不会实现呢?Capps 认为大型多人在线游戏(MMO)最终会到来,但不是2020年,他认为那时候技术还不足以支撑那么复杂的体验。

  CBS 数码的执行制片人 George Bloom 认为电影工业将被 VR 所颠覆:缩减剧组人力成本、简化选址与布景,甚至替代掉AI机器人。

  Lytro’s的 CTO,Kurt Akely 提出一个颇有争议的观点,他提出三种类型的视差技术是增强现实的关键:运动视差,双目视差和焦点视差。Akely 相信2020年将解决掉前两项技术,但焦点视差技术将无法完善。

  Second Life  和 High Fidelity 公司的创始人Phillip Rosedale 介绍了VR 与自然交互、VR 与社交应用的结合,他表示,VR 所带来的新的交流与社交方式给我们带来的体验,比探索宇宙还要有趣的多。

  与 Mike Capps 意见相反,Jesse Schell 认为在2020年,大型多人在线游戏会进入人们的生活,并且会有百万数量级的用户同时在线:用VR讲述故事模式需完善

  VR 需要用户做出反馈,才可以执行下一步的任务,因此给用户讲故事(制作电影或电视剧)有着诸多限制,用户需要用户不断地对 VR 呈现的场景做出反馈,否则虽然用户可以自由观看自己想看的东西,但是剧的情节却停滞不前。如果使用一个虚拟的人物来给出情节指南,又会破坏 VR 的现实感。因此如何解决“情节指引”的问题,是提高 VR 作品体验的关键点。

  这些机器人不只是在你家里做摆设,或者做一些低端愚蠢的事情,你或许会拥有一整套VR设备,其中包括一个智能辅助机器人,他会在你打游戏的时候把武器递给你,或者在各个方面配合你,为你提高VR设备的整体体验。

  知名新闻从业者 Nonny De La Pena 谈到2020年,新闻业将如何被 VR 改变时表示:“VR将我们和一些虚拟的人物和现场连接起来,它会扩大我们的视野,将新闻变得更加真实”。

  以三星推出的 Gear VR 为基础的《我的世界》游戏已经率先在 Oculus 商店开卖,售价折合人民币约为 45 元。

  第一人称VR动作游戏The Climb《攀登》将于明日正式登陆Oculus Rift,售价为49.99美元。玩家将会在悬崖上攀爬,挑战不同高度并快速达到终点。

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  一支小小的蜡烛,在黑暗中发出微弱却闪亮的光辉,它不知道自己存在的意义,但它毫无恐惧地前行,冒险寻找,追求自己存在的价值。

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